英国新开发软件可塑造“个性虚拟人物”
时间:2017-12-08

   英国新开发的软件塑造“个性虚拟人”

  电脑游戏和其他动画媒体的创作者现在可以用新的自动化软件来定制他们在新的现实场景中的角色,这些软件程序员将其描述为创建个性化虚拟化身的软件。

  这款软件由英国的Emotion AI开发,可以帮助游戏设计师自动调整角色的行为,使他们能够对面部表情和其他动作等外部事件做出适当的反应,从而创造出一系列使虚拟角色更逼真。

  Emotion AI的创始人伊恩·威尔逊(Ian Wilson)表示:“这个软件让设计师能够对他们创造的角色进行个性化处理,使他们能够根据他们的个性对外部刺激做出反应。他说,人类大脑的快乐反应不仅仅是简单的快乐,也是快乐,惊喜,兴奋等情感的结合。

  有了这个最新的技术,个性和情绪的不同方面可以精确控制和组合,可能产生数百万个不同的变化。个性可以相互结合产生微妙的差异和变化。

  威尔逊说:我们开发了一种平台技术,模拟逼真的情感行为,并创造出能感受别人情感的虚构人物。这项技术可以用于很多方面,从广告到保健,从游戏到社交网络中的化身。我们的目标是为数字世界中的每个数字角色提供支持。

  除了游戏世界之外,威尔逊还设想了这项技术的一个重要和潜在的未来:允许那些只能在家或者更老的人与能够正确回应他们需求的人进行互动,关怀虚拟护士互动。

  Wilson表示,可以通过生物医学数据驱动虚拟护士的引擎,为病人和护士创造一个直观的虚拟界面,他们的大部分时间都远离彼此,他说我们可以创建一个虚拟的远程病人和一个虚拟的远程护士有自己的系统,护士可以感受到病人的情绪,并与病人互动,不仅可以使用该技术,还可以更好地管理病人的健康。

  尽管威尔逊改变老年人照顾的愿景刚刚开始,但其他方面的技术更为先进。

  目前,电脑游戏是这项技术的一个巨大的初始市场。威尔逊表示,目前游戏设计师可以制作出充满拆迁和动作的游戏,但创造真正的社交游戏还很困难,他表示,如果游戏行业与电影业相比,那么它相当于游戏被困在动作片中,不能轻易转向电影,浪漫或喜剧片。

  这些电影的基础就是性格,需要花费大量高价值的制作人脸内容,比如面部动画。没有一个能够表达自己或者进行社交活动的人,这种产品是无法创造出来的。威尔逊说,该软件实时和交互式地自动化大部分数字角色动画制作。例如,如果一个人摔碎了一个盘子,其他人会根据自己的个人特点自动而惊讶地做出反应,不管是生气还是开心。这将显着降低成本和时间,同时提高字符表达的质量。对于专业动画师来说,该软件可以缩短几个月的制作时间,甚至可以支持新型的社交游戏。

  随着数字广告的不断成熟,威尔逊认为,由软件驱动的人们可以用来吸引观众的注意力和信息。他说:如果有人看到你,那么人类的自然反应就是回望他。我们不能无视自己。我们的软件让数字人物跟随路过的人们,让这些人看着他。一旦这些人看着他,他们会注意到他传达的信息,不管信息是什么。

  威尔逊说:这就像有一个真正的人,而不仅仅是一个屏幕,我们的软件带来了技术的一面。

  “科学时报”(2010-4-28 A4国际)